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这一点就更简单了呀,冬天和夏天筛选,春天和秋天都是强者繁衍。
哦哟?你现在倒是说话挺简单明了的了。
嘿嘿,谢谢夸奖,谢谢夸奖,不知大姐您觉得怎么样?
我能怎么说呢,我只能说你长大了,先前还需要我们两个辅助,你才能管理好整个世界的运行,现在的话我们只用出谋划策就行了。
不过有一点你还是需要注意,既然是多方未筛选,那么那些强者有天赋的子嗣就需要打上标记。
死亡之后,把灵魂抹除记忆保留下来,这样我们手底下可培养的棋子就更多。
嗯嗯嗯,大姐你说我记。
行吧,正好给你科普一下。
我们对于强者的筛选并不是先天,相反也是一种后天性质。
强者和强者诞生出来的妖孽以及天才一旦死亡过后,我们是会把灵魂给抽取出来,保留血脉和职业,先进行封存。
到后面!我们觉得这个人应该可以出去的时候就会把记忆给抹除,随后用一点自己的手段,把他们变成我们独属于自己的棋子。
这就相当于后天培养吧大姐。
是的小妹。
这一点不单单是我在做,其实很多意志的继承人都是这么来的,毕竟先天赌博几率太大,后天培养更加划算。
那咱们是不是?
我目前为止想找一个先天的,但是我的后手也准备了很多,你们两个也可以去准备准备,必要的时候和没必要的时候都可以拿来玩儿。
怎么感觉我们就像是玩弄蚂蚁的人一样。
咱们成为意志不就是为了这样的吗?虽然只是其中的一点,但是也是为了这高不可攀的权力。
大姐这话说的不错,我们已经拥有了这种力量就可以去使用,而不是需要藏着掖着。
好吧,你俩说服我了,那我等会儿就去挑一挑。
记得筛选仔细一点儿,别像你平时一样马马虎虎,都多大的一个人了,还整天毛毛躁躁的。
安啦安啦,大姐,对于自己继承人和后面的这些后手棋子,我是会认真对待的。
话题有点偏了,我们再来说说小弟的计划。
啊,行,那我把话题引回来。
按照我原先的猜想是我准备来100倍难度,但是我怕他们短时间内承受不住,就先来一半。
循环往复三年以后我就会提升一点难度,随着慢慢的提升,最后是会定格在100的,至于往100以上的难度,这一点我需要再想一想。
这个计划不错,先来一次大爆发,随后让他们逐一适应,一点一点慢慢的让小树成长最后就是不可撼动的常青松。
那灾难问题呢?
这个就更简单了,将混乱季节,叠加成紊乱效果,早上和晚上是冬天,中午是夏天,到了傍晚才是黄昏的春秋。
混乱的季节就应该有紊乱的效果,这样才配得上灾难。
而且经过了我的筛选和试验,每个区域若是增加不同的效果,叠加起来之后就会形成一个蜂巢式的锁链。
只需我们轻轻的拆掉一个,或者将那处设定成一个安全区,就会引发一场大战,更好地进行战力筛选问题。
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